Sovereignty攻防 Q&A (1)
Sovereignty攻防 Q&A (2) も追加しました。
【Official Forum | New Dev Blog: Dominion–Storming the Gates】
Dominion以降に適用される新Sovereigntyシステムでの領土攻防に関して、公式フォーラムでの質疑応答を拾ってみた。
いつものアレ:以下はCCPディベロッパーの発言の要旨を拾ったもので、厳密な逐語訳ではありません。内容は2009年11月11日のDev Blogに基づいており、12月1日のDominionリリース時にはさらに仕様変更されている可能性があります。SISIで検証しきれなかった部分について誤訳が発生している可能性もありますので、怪しいと思ったら各回答の末尾のリンクから発言原文をご確認ください。
Infrastructure Hubはどこにアンカーできる? 守りやすいようにPOSの隣に建ててもいいのか?
Planet(惑星)にアンカーできる。ただし、すでにOutpostやConquerable Stationが建っている場所にはアンカーできない。
このような仕様にした理由は、プレイヤーに能動的な防衛をうながすためだ。無人のSystemは容易に奪われるだろう。もっとも、一夜にしてSovereigntyをとられてしまうのはあんまりなので、Reinforcementタイマーを設定してある。施設が攻撃を受けだしてから防衛に駆けつける時間の余裕はあるはずだ。(CCP Sisyphus)
Infrastructure Hubのヒットポイントは?
SISIサーバのデータが最新の仕様案だ。(CCP Sisyphus)
12月1日にTCUが自動設置された後、すぐにSBUをゲートに設置すれば、領有Allianceが防衛体制を整える前にSovereigntyを奪取できてしまい、猶予期間の意味がないのでは?
猶予期間中はSBUはゲーム内に存在しない。(CCP Sisyphus)
Sovereignty Blockade Unit (SBU) は、12月1日から1週間後、猶予期間が終わってからはじめてマーケットで購入できるようになる。(CCP Chronotis)
新Sovereigntyシステムでも、SovereigntyによるPOS燃料節減ボーナスはあるか?
イエス、燃料消費は一律25%減少する。(CCP Sisyphus)
12月1日に自動設置したTCUを、Sovereigntyを失うことなく移動させることはできるか? 都合の悪い位置に建ってしまうこともあると思うので。
TCUをいったんアンアンカーした後アンカーしなおせば可能ではある。ただしStrategic Index (Sovereignty保持日数)は0にリセットされてしまう。(CCP Sisyphus)
自動設置されたTCUの所有Corpは?
現在のところ、AllianceのExecutor Corpが、そのAllianceの領土に自動設置された全てのTCUの所有者に設定される予定だ。つまり、デフォルトの状態では全領土のSovereignty BillがExecutor Corpに請求される。ただし、TCUをOnlineにするとき支払う最初のUpkeepは、すでに支払い済みの状態になっている。
ただし、TCU(と、同じSystem内にあるInfrastructure Hub)の所有権は、Alliance内の他Corpに移譲できる。この場合、Sovereignty保持日数はリセットされない。以後Upkeepは移譲先のCorpに請求される。(CCP Sisyphus)
1つのStargateに設置できるSBU数に上限はあるか? もしあるなら、Sovereignty所有者が自らSBUをばらまいて、他社が新たにSBUを設置できないようにするのは可能か?
オンライン状態のSBUは、所有者に関係なく、Sovereigntyを脅かす存在として数える。つまりSov保持者自らが設置したSBUでも、ゲートの51%以上に設置すれば、TCUやHubが攻撃可能になってしまう。(CCP Sisyphus)
System内にOutpostとInfrastructure Hubが両方ある場合、TCUが攻撃可能になるのは、Outpostが占拠され、かつ、Hubを破壊された時か? それとも、Outpost占拠かHub破壊のどちらかが起きた時か?
TCUが攻撃可能状態になるのは、Outpostが占拠され、かつ、Infrastructure Hubも破壊された時点だ。(CCP Soundwave)
Outpost/Infrastructure Hubが攻撃可能になるのは、SBUをアンカー完了した時? オンライン完了した時?
オンライン完了した時点だ。(CCP Abathur)
SBUのオンラインには何時間かかる? 体積は? 価格は?
(11/11時点では)6時間だが、3時間に減らそうかと検討中だ。決定事項ではないが。
SBUの体積は2,500m3ある。足の速いVagabondに積んでばらまこうと思っているならそれは無理だ。
価格は、だいたいLargeサイズのPOSタワー1本ぶんにする予定だ。(CCP Abathur)
旧システムでのSovereignty Level 4の恩恵(System内の全POSタワーが攻撃無効)は、12月8日まで有効か? 12月1日で消滅するのか?
12月1日で消滅する。Capital Ship Assembly Array潰しでも楽しんでくれ。(CCP Abathur)
Strategic Upgradeの維持費はDev Blog発表から改訂する旨のディベロッパー発言があった。Dominionリリースまでもう2週間を切ったが、最終決定はまだか?
Dev Blogへのフィードバックをもとに金額を修正したのは事実であり、まもなく発表する。皆さんにとってより納得ゆく金額設定にしたいので、できればこのスレッドに投稿された意見も反映したい。(CCP Soundwave)
SBUのオンラインが3時間から6時間で完了するとすれば、Sov保持Allyが寝ている時間帯に他Allyが侵入し、全ゲートにSBUを設置して、HubとOutpostを爆撃してReinforcedモードにすることは可能だろう。Sov保持者が起きてくると何もかもがReinforcedモードになっているうえ、SBUも連動して無敵状態になっており、Sov保持者が活動時間帯にできることは何もない、という状況が考えられるが?
可能性としてはあるだろう。しかし今のところ不具合はない。Reinforcedモードが2回発動するようにしたのはそういう事態が起きても対処する時間的余裕を与えるためだ。
もっとも、現状でも寝て起きたらSystem中のPOSが全部Reinforcedになっていた、という事態はあるだろう。それとあまり変わらないんじゃないかと思う。(CCP Soundwave)
Hub/Outpostと連動してSBUが無敵状態になる仕様は、攻撃側に都合がよすぎるのでは? 攻撃側がSBUの無敵時間をコントロールできてしまうわけだから。
Hub/Outpostの所有者はReinforcedタイマーを任意に設定できる。従って攻撃側はReinforcedが何時間後に明けるか正確に予測することはできない。(CCP Soundwave)
TCUを破壊し、ゲートにSBUを設置したまま、自前のTCUを設置したとすると、どうなるか?
SBUがオンラインになっているかぎり、TCUを設置できない。したがって、Systemを制圧したら、まず各ゲートのSBUをオフラインにしてから、TCUをアンカーしオンラインにしなければならない。(CCP Soundwave)